Du 23 au 27 octobre, la PGW a donc repris ses quartiers à Paris Expo, avec encore une fois énormément de monde, des jeux à tester, des stands, de l’esport, du cosplay.
Première impression en arrivant : il y a du monde. Beaucoup de monde.
La Paris Games Week reste un événement assez impressionnant quand on arrive sur place. Même si on a déjà l’habitude des salons, voir autant de joueurs, de familles, de cosplayeurs et de curieux réunis au même endroit fait toujours son petit effet.
Cette année, le salon était réparti sur plusieurs halls avec des ambiances assez différentes. Le hall principal regroupait notamment les gros éditeurs et constructeurs, tandis que d’autres espaces étaient consacrés à la famille, au rétro, au sport et à l’esport.
Et franchement, il y avait de quoi faire.
Le salon a accueilli environ 188 000 visiteurs. On retrouvait notamment Nintendo, Xbox, PlayStation, Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, SEGA, PLAION ou encore Focus.
Impossible de passer à côté de Monster Hunter Wilds, qui faisait clairement partie des jeux que beaucoup de visiteurs voulaient essayer. Le jeu de Capcom était l’une des grosses attractions du salon.
On pouvait également retrouver Dragon Ball: Sparking! ZERO, qui venait tout juste de sortir et qui attirait logiquement beaucoup de monde.
PlayStation était bien là, le constructeur mettait surtout Astro Bot à l’honneur, avec un énorme dispositif visuel consacré au petit robot de Sony. Et il faut reconnaître que c’était plutôt réussi : difficile de ne pas remarquer Astro en arrivant dans le salon.
Pour Ubisoft, on pouvait notamment retrouver Star Wars Outlaws, ainsi que des expériences autour d’Assassin’s Creed Shadows et de Rainbow Six. Il y avait également des animations autour de Just Dance 2025.
En conclusion, une édition agréable et qui reste incontournable pour les passionnés de jeux vidéo en France.
Mais personnellement, j’attends maintenant de voir ce que la PGW va proposer pour vraiment retrouver le côté « waouh » des anciennes éditions.
