Avec Octopath Traveler 0, la licence poursuit son exploration du JRPG tactique en conservant ce qui fait son identité tout en affinant sa formule. On retrouve immédiatement la patte visuelle HD-2D chère à la série Octopath Traveler.
Adaptation de la version mobile du titre, que vaut cette nouvelle cuvée ?
La patte HD-2D reste l’un des piliers de la licence Octopath Traveler. Pixels détaillés, décors peints à la main, jeux de lumière subtils et profondeur de champ soignée : visuellement, Octopath Traveler 0 conserve ce mélange unique entre nostalgie 16-bits et modernité technique.
Mais au-delà du simple charme rétro, l’épisode affine sa mise en scène. Les environnements sont plus vivants, les effets de lumière plus travaillés et certaines séquences narratives bénéficient d’un cadrage plus dynamique.
La bande-son accompagne parfaitement l’ensemble, alternant thèmes mélancoliques et orchestrations épiques lors des affrontements majeurs. Là encore, rien de radicalement nouveau, mais une exécution d’une grande qualité.
L’un des reproches adressés aux précédents épisodes concernait la fragmentation des récits individuels. Ici, la construction narrative gagne en cohérence.
Le jeu adopte une trame plus unifiée, les histoires s’entrecroisent davantage, et les enjeux globaux prennent plus d’importance. Le rythme s’en trouve amélioré : on ressent une progression dramatique réelle, avec des points culminants mieux amenés.
Le cœur du jeu repose sur le désormais célèbre duo Break / Boost.
Chaque ennemi possède des faiblesses spécifiques (armes ou éléments). En les exploitant, on réduit sa défense jusqu’à provoquer un Break, le laissant vulnérable pendant un tour. À côté de ça, les Boost Points permettent d’amplifier une action : attaquer plusieurs fois, renforcer un sort, ou maximiser un soin.
Sur le papier, c’est simple, en pratique, c’est un équilibre constant entre préparation et opportunisme.
Faut-il conserver ses points pour déclencher un tour explosif après un Break ?
Ou maintenir une pression constante pour éviter qu’un boss ne déclenche sa compétence spéciale ?
Les combats deviennent rapidement de véritables exercices d’anticipation, surtout face aux ennemis majeurs qui modifient leurs faiblesses ou accélèrent leur rythme d’attaque.
L’un des ajouts notables vient de la structure de l’équipe. Le jeu permet de gérer un groupe élargi, avec des personnages en première ligne et d’autres en soutien.
Le changement de ligne ne sert pas qu’à varier les rôles : il permet de temporiser, protéger un personnage affaibli ou préparer une rotation stratégique.
Ce n’est pas une révolution du tour-par-tour, mais cela densifie clairement les possibilités tactiques.
Là où Octopath Traveler 0 surprend davantage, c’est dans ses mécaniques annexes. La gestion et le développement d’une base ou d’un village ajoutent une boucle de progression complémentaire.
Octopath Traveler 0 s’impose comme un épisode de consolidation et de maturité. Plus structuré, plus dense, plus cohérent, il renforce les bases d’une licence déjà solide.
Les fans y trouveront une évolution de la formule bienvenue et rafraichissante, les nouveaux venus un JRPG solide à la Direction Artistique envoutante.
